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 rotation non lineraire

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PostSubject: rotation non lineraire   25/5/2007, 00:20

hello,
j'essaye d'installer un pclap pour remplacer le comptage a la main dans excel au club de brodeaux.
je cherche un moyen "simple" de gerer les rotation comme avant
pclap fait 1->2->3->4->etc
si je j'utilise "editer les segments"
sinon il faut que je fasse une course avec X concurent et que j'édite les pistes de rotation.
seulement pour plus de pilote que de pistes (d'ou les segments) est tres dur

comment avoir une rotation comme suit:
1,3,5,6,4,2 & 1,3,5,7,8,6,4,2 ?
est ce qu'il faut que j'utilise une moulinette excel pour générer les segments puis les importer?
ou cela pourrais etre une feature? Smile


thx
Pierre - srcb
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guy



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PostSubject: Re: rotation non lineraire   25/5/2007, 21:07

Malheureusement une rotation non linéaire n'est pas possible, la seule solution pour l'instant est d'utiliser l'import de segment.
Dès que j'aurai du temps je me pencherai sur l'implémentation d'une rotation non linéaire mais pour l'instant ce n'est pas une priorité cheers

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PostSubject: Re: rotation non lineraire   25/5/2007, 21:28

guy wrote:
Malheureusement une rotation non linéaire n'est pas possible, la seule solution pour l'instant est d'utiliser l'import de segment.
Dès que j'aurai du temps je me pencherai sur l'implémentation d'une rotation non linéaire mais pour l'instant ce n'est pas une priorité cheers
oki Wink merci de la réponse et du dev futur bounce cheers
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the Professor



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PostSubject: Re: rotation non lineraire   11/10/2007, 04:16

I too am very interested in a rotation that is more random. This way you have a chance to race against most of the racers at a event.
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PostSubject: Re: rotation non lineraire   Today at 20:31

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rotation non lineraire
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